スナイパー

スナイパーと一口に言っても「スナ」と宣言するハウンドは必ず、
スナイパーキャノンを装備しなければならない。
スナイパーライフルとそれとでは運用方法が全く違い、
普通は「スナ」と言えばスナイパーキャノンであり、背中を安心して任せられる。
スナイパーライフルを使うときはそれを宣言した方がスカッドのためだ。
個人的にはスナイパーライフルは“使える武器”の一つだけど、
大抵味方からは嫌がられるので、その事を胸に留めなければならない。
勇敢な諸君は是非この「スナイパーライフル」というロールタイプに挑戦し
スカッドのみんなにこれを認めさせてくれ....オススメはしないがな(笑)。


[ 1 2 ]


「スナグレが強いぞ」相手にしても使ってみても確かにそう思う...スナキャノンさえ使えれば。
今では5門収束スナが流行ってるけど、スナ専じゃないオレには到底扱える代物ではなく、
とりあえず自軍にスナがいなかった時のためのストックとして構築した倉庫保管機。
コンセプトはスナキャノン3門増弾、前方被弾面積を考慮しコンパクトに纏めつつ集団性の維持。
グレを持ってると過剰な安心感のせいで、距離を保とうとしないのはオレの問題(笑


スナライフル第二世代のマイナーチェンジモデル。
こちらは8 BEETのマシンガンをダウンロードヒートロケットHTR-Tamatimに完装したモデル。
DLヒーロケはサブフレーム並みに脆く、リロード速度も他の六角フレームに比べて劣るものの、
サブフレームより約30kg軽い(ヒーロケ最軽量)うえ、六角フレーム並みの威力と装弾数を誇る。
8 BEETと使い比べると、一発の威力を確保できるという点で有利なシーンが多く、
ヒーロケを当てていけるスキルがあれば、副兵器の目的「接近させない」を達成しやすい。


スナライフル第二世代のマイナーチェンジモデル。
基本的な構造は変わってないが、SNAKEで図ったコックピットの強化は
思ったほどの効果を得られなかったので電池コクに戻し、スナライフルの積載方法を最適化。
余った積載重量を使ってマシンガンを1門増やし、4門に完装(ただし、マシンガンは支給品)。
積載重量は1kgも残さず、電力の需要と供給のバランスもいい、スペック的にはこれ以上ない。
総じて戦闘力は上がったが、支給品は異常に脆いという、どうしても拭えない欠点がある。


スナライフルを主武器とした機体の第二世代(相変わらず拘ってます...笑)。
第一世代の3門×3門の回し撃ちは1トリガーの破壊力に欠ける点が課題だったため、
1トリガーでより多くの弾丸を叩き込むため4門に変更。
さらに使い勝手の向上と運用方法の拡大を狙ってサブウェポンを考えた結果、
とりあえずマシンガン3門に落ち着いた(ヒートロケットに換装も可能、当て難いが火力UP)。
第一世代よりもコックピットが若干強化されている...ものの、CE耐性の強化で
爆風ダメージの軽減を狙ったものだが、それは微々たる差で、狙い通りに機能してない。


underLineの欠点を解消するため、車高を犠牲に(笑)縦積み要素を加えたIXY。
この最適化によって集弾性の向上とダイエット(細身化)、脚部の保護を得た。
点攻撃はまだ不可能なままだが、ちょうど四角の頂点のような弾道で、悪くはない。
ルックスは断然underLineだが、総合的な戦闘力、バランスはこちらが上かも。
自衛用のグレネードも縦積み化したために、こちらの弾道はやや悪化した。
一応の決着は見たが、まだまだ改良の余地がありそうなので、研究続行だ。


[ 1 2 ]

Xbox360ゲームソフト『CHROME HOUNDS(クロムハウンズ)』内で活動するスカッド、流浪傭兵s14garnetの視点から考察する攻略サイトです。新規参戦の傭兵達に参考となれば...。
14.09.02 carpinteyrorfg
14.09.02 henryjhb
14.08.31 ホーボーバッグ
14.08.31 DeexotHep
14.08.31 【緊急大幅値下げ!】リモワ スーツケース シルバー
s14garnetへの直接連絡はメール、又はXboxLiveメッセージへ。フレンド登録OKです。
コンタクト